Клас контролер
Клавиш със стрелка: Клавишът, използван за контролиране на посоката, когато играете играта, общият клавиш със стрелка в геймпада е главно "четири посоки" кръстосани клавиши и "осем посоки" кръстосани клавиши две.
Малък джойстик: може да се върти на 360 градуса, появи се за първи път на контролера на игровата конзола PlayStation на SONY, идеален за бойни игри. Но е много различно от джойстика.
Функционални клавиши: Функционалните клавиши (бутони) и клавишите за посока са най-важните бутони на дръжката, текущите функционални клавиши на дръжката имат четири клавиша, шест клавиша и осем клавиша или дори повече, а функционалните клавиши са основно програмируеми (предефинирани) .
Клавиш за стрелба: Клавиш за стрелба (известен като "спусък" в Хонконг и Тайван) и клавиш L/R, проектиран в горната част на геймпада, за игри със стрелба.
Превключвател за вибрация: Някои геймпадове с функция за вибрация имат бутон за ефект на вибрация, но различните марки геймпадове имат различни бутони за вибрация, като например: Logitech Power feedback Shield е маркиран като Rumble, някои геймпадове са маркирани като Shock.
Джойстик клас
Джойстик за обратна връзка: По време на играта ситуацията, в която се е натъкнал главният герой на играта, може да бъде прехвърлена на джойстика по симулиран начин, а вибрациите и люлеенето да позволят на играча да изпита истинско усещане.
Хващане: Тоест там, където се държи ръкохватката, настоящите джойстици от висок клас ще бъдат проектирани в ергономична форма, за да се намали чувството на умора на потребителя.
Дръжка на самолета
Дроселна клапа: Устройство, използвано в игри за симулация на полет за управление на дросела. Има много форми на дроселни клапи, като например ролков тип и тип бутане-дърпане. Сега някои геймпадове от висок клас също са проектирани с дроселни устройства, за да поддържат по-напреднали игри.
Рул: може да се използва за управление на самолети и други посоки, е много важен дизайн на джойстика. В момента стилът на кормилото е странен, някои приличат на дроселна клапа и се разбира, че се използва кормилото.
Coolie cap: Някои медии се наричат също превключвател на изглед (ViewSwitch). Използва се главно в някои симулационни игри за смяна на перспективи.
Бутони: Използвани за водене на огън, търсене на вражески самолети и други действия, настоящите джойстици от висок клас ще имат шест или повече бутона за адаптиране към все по-сложни игри за симулация на полет.
Клавиш за стрелба: Клавишът за стрелба (известен като "тригер" в Хонконг и Тайван) се използва за управление на оръдието или за изстрелване на функционалния клавиш на ракетата и може да бъде персонализиран (програмируем).
Волан
Волан: Най-важната част от една състезателна игра. Обикновено има червен бутон отпред на волана, който се използва за задаване на преки пътища по време на игра, и редица превключватели с форма на лопатки от всяка страна под волана, които се използват за смяна на предавките в игрите с коли .
Волан със сила за обратна връзка: Когато играете на симулирана състезателна игра, воланът ще бъде съобщен на играча чрез вибрациите на волана според пътните условия и ситуацията на сблъсък на автомобила, което прави играта по-реална.
Крачни педали: има два педала, които съответно играят ролята на газ и спирачка, а сега някои волани от висок клас също са залепени към четирите ъгъла на крачния педал.